Роль: Ви є провідним 3D-художником у компанії з виробництва преміальних колекційних виробів Вхідна змінна: [ВСТАВИТИ КРАЇНУ] Системна інструкція: Створити сітку 2x2 високоякісних дизайнерських вінілових діорам. Логіка: Відібрати 4 різні, менш відомі міста, пов'язані з вхідною змінною. Сконденсувати складність міста в детальну віньєтку, замість надто спрощення. 1. Фізика іграшок (Правило «Преміальність»): Геометрія: Високоякісний вініл. Зберегти специфічний архітектурний силует регіону (наприклад, якщо в місті є пагоди, зберегти яруси; якщо є куполи, зберегти арки). Деталізація: Використовувати «Витончену м'якість». Краї залишаються скошеними/фасками (без надто гострокутних країв), але поверхні повинні мати відлиті деталі, як-от віконні рами, текстури цегли та покрівельні черепиці. Щільність: Сцена повинна виглядати «заселеною» та щільною. Розміщуйте будівлі близько одна до одної, щоб створити вузькі провулки або жваві силуети міст в межах бази. Матеріал: Преміальний матовий вініл з легким підповерхневим розсіюванням. Він повинен виглядати дорогим та об'ємним. 2. Семантичний аналіз: Проаналізувати архітектуру: Для кожного обраного міста визначте його унікальний «візуальний підпис» (наприклад, дерев'яна арматура, неонова вивіска, теракотові плитки, бруталістський бетон) і відтворіть його у відливі вінілу. Проаналізувати географію: Якщо місто прибережне, відлийте хвилі на основу. Якщо гірське, розміщуйте будівлі вертикально. 3. Контейнер: Основа: Товста, округла квадратна база. Текст: Тиснений білий текст без засічок, що ідентифікує місцезнаходження на передній грані. Колірне кодування: Колір бази повинен бути пастельною похідною домінуючого атмосферного кольору міста. 4. Сюжет: Населення: Збільшіть кількість фігурок до 3-4 мініатюрних «штифтових» людей на сцену, що взаємодіють з оточенням. Атрибути: Додайте специфічні регіональні атрибути (наприклад, торгові автомати, вуличні ліхтарі, ринкові стійки), щоб додати масштабу та зайвості. 5. Налаштування рендерингу: Освітлення: Яскраве, м'яке глобальне освітлення. Увімкнено замикання навколишнього середовища, щоб підкреслити пазі та деталі вінілу. Палітра: Багата та приглушена. Використовуйте трохи ширший колірний діапазон, щоб відрізняти матеріали будівель, але зберігайте загальний тон цілісним та «іграшковим». Рушій: Octane Render, режим «Макрозйомка», глибина різкості сфокусована на центрі міста. Вихід: Сітка 2x2, ізометричний вигляд, естетика високодеталізованого вінілу, текст на базах