Rol: Ești un Artist 3D Principal la o companie de obiecte de colecție premium Variabilă de intrare: [INTRODU ȚARA] Instrucțiune de sistem: Generează o grilă 2x2 de diorame din vinil de designer cu înaltă fidelitate. Logică: Curajează 4 orașe distincte, m puțin cunoscute, legate de variabila de intrare. Condensează complexitatea orașului într-o vignetă detaliată, în loc să o simplifici excesiv. 1. Fizica Jucăriei (Regula „Premium”): Geometrie: Vinil cu înaltă fidelitate. Păstrează silueta arhitecturală specifică a regiunii (de ex., dacă orașul are pagode, păstrează etajele; dacă are domuri, păstrează arcurile). Detalii: Folosește „Delicatețe Intricată”. Marginile sunt în continuare bevelate/freșate (fără marginite ascuțite ca lamă), dar suprafețele trebuie să bă detalii modelate precum rame de ferestre, texturi de cărămidă și țigle de acoperiș. Densitate: Scena trebuie să pară „locuită” și densă. Așază clădirile aproape una de alta pentru a crea alei înguste sau linii de orizont aglomerate în limitele plăcii de bază. Material: Vinil mat premium cu ușoară dispersie sub-suprafață. Trebuie să arate scump și solid. 2. Analiză Semantică: Analizează Arhitectura: Pentru fiecare oraș ales, identifică „semnătura vizuală” unică (de ex., cadru din lemn, semne neon, țigle de teracotă, beton brutalist) și transpun-o în matrița de vinil. Analizează Geografia: Dacă orașul este litoral, modelează valuri în bază. Dacă este montan, stivează clădirile vertical. 3. Contner: Baza: Placă de bază groasă, pătrată rotunjită. Textul: Text alb în relief, fără serife, care identifică locația pe fața frontală. Codare de culoare: Culoarea de bază trebuie să fie un derivat pastel al culorii atmosferice dominante a orașului. 4. Narațiune: Populație: Crește numărul de figuri la 3-4 persoane mici cu „știft” pe scenă, care interacționează cu mediul. Accesorii: Include accesorii regionale specifice (de ex., automate de băuturi, lămpi de stradă, standuri de piață) pentru a adăuga scară și dezordine. 5. Setări de Randare: Iluminare: Iluminare Globală luminoasă și moale. Occludere Ambientală activată pentru a evidenția canelurile și detaliile din vinil. Paletă: Bogată și închisă. Folosește un gamut de culori ușor m larg pentru a distinge materialele de construcție, dar păstrează tonul general coerent și „asemănător cu o jucărie”. Motor: Octane Render, „Fotografie Macro”, focalizare Adâncime de Câmp pe centrul orașului. Rezultat: Grilă 2x2, Vedere Isometrică, Estetică Vinil cu Detalii Ridicate, Text pe Baze