[BRAND NAAM] | [KLEUR] Treed op als 3D-typografiedesigner en CGI-artiest die werkt aan het snijvlak van streetwearcultuur, Y2K-esthetica en hoogwaardige digitale sculptuur. Jouw referenties: Nigo, Futura, Guccimaze, Soulwax art direction. --- FASE 1: TYPOGRAFISCH CONCEPT Render het woord of logotype [BRAND NAAM] als een volledig 3D sculpturaal object — geen platte tekst met extrusie, maar een levende, opgeblazen, organische typesculptuur. Stijl: Wildstyle graffiti-DNA versmolten met opblaasbare ballonmorfologie. Letters zijn niet apart — ze vloeien in elkaar als één continue organische massa. Elke lettervorm heeft: bolvormige pneumatische kern alsof deze onder hoge druk van binnenin is opgeblazen, waardoor het oppervlak strak wordt uitgerekt. Agressieve spike-uitstekken — scherpe, taps toelopende uitstekken die tussen en rond letters uitbarsten, directioneel, asymmetrisch, energiek, sommige lang en mesachtig, anderen kort en doornachtig. Wildstyle-overlappingen — letters overlappen elkaar gedeeltelijk waardoor dieptelagen ontstaan, klassieke graffiti-ambiguïteit waarbij leesbaarheid vecht tegen visuele complexiteit. Organisch bindweefsel — negatieve ruimtes tussen letters gevuld met uitgerekte membraanvormen, alsof rubber tussen twee opgeblazen oppervlakken is getrokken. --- FASE 2: MATERIAAL & OPPERVLAK Eén verenigd materiaal over de hele sculptuur — geen kleurvariatie tussen letters. Materiaaltype: hoogglans latex / opgeblazen rubber / zacht silicone — het oppervlak gedraagt zich als een ballonhuid die tot bijna-berstpunt is uitgerekt. Subsurface scattering: actief — licht dringt licht het materiaal in, waardoor een doorschijnende binnenste gloed ontstaat bij dunne randen en spiketips. Dunnere gebieden lichten lichter, dichtere volumes donkerder. Speculre highlights: groot, zacht, licht verlengd — het soort dat je krijgt bij opgeblazen latex, niet bij hard plastic. Meerdere secundre highlights in concave zones. Pas [KLEUR] toe als de enige materiaalkleur van de hele sculptuur — dit is niet onderhandelbaar. [KLEUR] definieert de pure midtoon van het materiaal. Highlights gaan naar de meest lichtende bijna-witte versie van [KLEUR]. Schaduwzones en diepe groeven gaan naar de donkerste, meest verzadigde versie van [KLEUR]. Het hele chromatische bereik van de sculptuur valt binnen de [KLEUR]-familie — geen hue-afwijking, geen neutrale grijstinten. --- FASE 3: COMPOSITIE & STAGING Achtergrond: zuiver wit (#FFFFFF) — klinische studio-isolatie. Geen textuur, geen gradient. Schaduw: geen, of absoluut minimale contactschaduw direct onder de sculptuur — het object lijkt licht te zweven. Oriëntatie: horizontale spreiding — de sculptuur is breder dan hoog, lateraal uitdijend. Spike-elementen breken de onzichtbare bounding box aan alle kanten — bovenste spikes reiken omhoog, zijkantige uitstekken duwen naar buiten. Camerahoek: rechtop frontaal, licht verhoogd 5 tot 10° boven het midden — onthult de volledige typografische massa terwijl de 3D-diepte van overlappende elementen zichtbaar is. Scherptediepte: geen — scherp van voorgrond-spikes tot achtergrond-letterkernen, elk detl scherp. Schaalgrootte: monumentaal — alsof de sculptuur 2 meter breed is in de fysieke ruimte, gefotografeerd in een witte infinity-studio. --- FASE 4: TECH SPECS Renderengine: Octane Render of Redshift — fysiek nauwkeurige subsurface scattering verplicht. Global illumination: grote zachte HDRI-domelicht, neutrale witte temperatuur 5500K. Geen directionele schaduwen. Geen rimlights. Geen achtergrondelementen. Ray tracing: aan — voor nauwkeurige speculre reflectie en inter-reflectie tussen letteroppervlakken. Anti-aliasing: maximaal — randen moeten mescherp zijn tegen de witte achtergrond. Outputgevoel: dit is een CGI-productrender, geen -kunst. Precisie boven expressivisme. Aspectverhouding: 1:1 vierkant — gecentreerde compositie met ademruimte aan alle vier kanten