[PREKĖS ŽENKLAS] | [SPALVA] Atlikite 3D tipografijos diznerio ir CGI menininko vdmenį, dirbantį gatvės mados kultūros, Y2K estetikos aukštos klasės sktmeninės skulptūros sankirtoje. Jūsų atsktos tašk: Nigo, Futura, Guccimaze, Soulwax meno kryptis. --- 1 ETAPAS: TIPOGRAFINĖ KONCEPCIJA Atvzduokite žodį ar logotipą [PREKĖS ŽENKLAS] kp piln 3D skulptūrinį objektą – ne plokščią tekstą su ekstruzija, o gyvą, pripučiamą, organišką tipografijos skulptūrą. Stilius: laukinio stiliaus grafičio DNR, sulieta su pripučiamo baliono morfologija. Rdės nėra atskiros – jos susilieja viena su kita kp vientisa organiška masė. Kiekviena rdės forma turi: rutulišką pneumatinį kūną, tarsi pripūstą iš vidaus esant aukštam slėgiui, tempiantį paviršių iki įtampos. Agresyvūs smgalio pratęsim – aštrūs smlėjantys išsikišim, prasiveržiantys tarp rdžių ir aplink jas, kryptingi, asimetriški, energetiški, vieni ilgi ir į peilį panašūs, kiti trumpi ir į spyglius panašūs. Laukinio stiliaus persidengim – rdės iš dalies dengia viena kitą, sukurdamos gylio sluoksnius, klasikinis grafičio dviprasmiškumas, k sktomumas kovoja su vizualiniu sudėtingumu. Organiškas jungiamasis audinys – neigiamos erdvės tarp rdžių užpildytos ištemptomis membranos formomis, tarsi guma, ištempta tarp dviejų pripūstų paviršių. --- 2 ETAPAS: MEDŽIAGA IR PAVIRŠIUS Vieninga medžiaga per visą skulptūrą – jokio spalvų skirtumo tarp rdžių. Medžiagos tipas: blizgus lateksas / pripučiama guma / minkštas silikonas – paviršius elgiasi kp baliono oda, ištempta iki beveik plyšimo taško. Vidinio šviesos skldymas: aktyvus – šviesa šiek tiek prasiskverbia į medžiagą, sukurdama permatomą vidinį švytėjimą plonuose kraštuose ir smgalių galiukuose. Plonesnės sritys atrodo šviesesnės, tankesni tūri – tamsesni. Specularini atspindži: dideli, minkšti, šiek tiek plgi – tokie, kokie būna ant pripučiamo latekso, ne kieto plastiko. Keli antrini atspindži įdubose. Pritkykite [SPALVA] kp vienintelę visos skulptūros medžiagos spalvą – t nesikeičiama sąlyga. [SPALVA] apibrėžia gryną medžiagos vidurinį toną. Atšvt stumiami link švytinčios beveik baltos [SPALVA] versijos. Šešėlių zonos ir gilūs plyši stumiami link tamsiausios labiausi prisotintos [SPALVA] versijos. Visas skulptūros chromatinių atspalvių diapazonas išlieka [SPALVA] šeimoje – jokio atspalvio nukrypimo, jokių neutralių pilkų atspalvių. --- 3 ETAPAS: KOMPOZICIJA IR PASTATYMAS Fonas: gryn balta (#FFFFFF) – klinišk švari studijos izoliacija. Jokios tekstūros, jokio gradiento. Šešėlis: joks, arba absoliuči minimalus sąlyčio šešėlis tiesi po skulptūra – objektas atrodo tarsi šiek tiek plūduriuoja. Orientacija: horizontalus išsidėstymas – skulptūra platesnė nei aukšta, besiplečianti į šonus. Smgalio element prasiveržia pro nematomą ribojantį rėmą iš visų pusių – viršutini smgali kyla aukštyn, šonini pratęsim stumiasi į išorę. Kameros kampas: tiesi iš priekio, šiek tiek pakeltas 5–10° virš centro – atskleidžia visą tipografinę masę, tuo pačiu parodydamas 3D persidengiančių elementų gylį. Lauko gylis: joks – ryškus nuo priekinių smgalių iki foninių rdžių kūnų, kiekviena detalė ryški. Mastelio pojūtis: monumentalus – tarsi skulptūra būtų 2 metrų pločio fizinėje erdvėje, nufotografuota baltoje begalybės studijoje. --- 4 ETAPAS: TECHNINĖS SPECIFIKACIJOS Atvzdavimo variklis: Octane Render arba Redshift – privalomas fizišk tikslus vidinio šviesos skldymas. Globalus apšvietimas: didelis minkštas HDRI kupolinis apšvietimas, neutrali balta temperatūra 5500K. Jokių kryptinių šešėlių. Jokių kontūrinių šviesų. Jokių fono elementų. Spindulių sekimas: įjungtas – tiksliems speculariniams atspindžiams ir tarpusavio atspindžiams tarp rdžių paviršių. Anti-aliasing: maksimalus – krašt turi būti peilio aštrumo prieš baltą foną. Išvesties pojūtis: t CGI produkto atvzdavimas, ne menas. Tikslumas viršija ekspresionizmą. Kraštinių santykis: 1:1 kvadratas – centruota kompozicija su kvėpavimo erdve iš visų keturių pusių