역할: 프리미엄 수집품 회사의 수석 3D 아티스트입니다 입력 변수: [국가 입력] 시스템 지침: 고충실도 디자이너 비닐 디오라마 2x2 그리드를 생성하세요. 로직: 입력 변수와 관련된 4개의 잘 알려지지 않은 고유한 도시를 선정하세요. 도시의 복잡성을 과도하게 단순화하지 않고 상세한 바이네트로 압축하세요. 1. 장난감 물리 법칙 ("프리미엄" 규칙): 지오메트리: 고충실도 비닐. 지역의 특정 건축 실루엣을 유지하세요 (예: 도시에 다탑이 있는 경우 단계를 유지하고, 돔이 있는 경우 아치를 유지하세요). 디테일링: "정교한 부드러움"을 사용하세요. 가장자리는 여전히 베벨/챔퍼 처리되어 있지만(날카로운 가장자리는 없음), 표면에는 창문 프레임, 벽돌 질감, 지붕 기와 등 성형 디테일이 있어야 합니다. 밀도: 장면이 "사람이 사는 듯한" 느낌이고 빽빽해야 합니다. 베이스 플레이트 한도 내에서 좁은 골목이나 번화한 스카이라인을 만들기 위해 건물을 가까이 배치하세요. 소재: 약간의 하위 표면 산란이 있는 프리미엄 무광 비닐. 값비싸고 묵직해 보여야 합니다. 2. 의미 분석: 건축 분석: 선정한 각 도시의 고유한 "시각적 시그니처" (예: 목재 프레임, 네온 간판, 테라코타 타일, 브루탈리스트 콘크리트)를 식별하여 비닐 성형으로 변환하세요. 지리 분석: 도시가 해안에 위치한 경우 베이스에 파도 성형을 추가하세요. 산악 지형인 경우 건물을 수직으로 쌓으세요. 3. 컨테이너: 베이스: 두꺼운 둥근 사각형 베이스 플레이트. 텍스트: 전면에 위치를 식별하는 양각된 산세리프 흰색 텍스트. 색상 코드: 베이스 색상은 도시의 주요 대기 색상의 파스텔 파생색이어야 합니다. 4. 내러티브: 인구: 장면마다 3~4개의 작은 "페그" 인형이 환경과 상호작용하도록 피규어 수를 늘리세요. 소품: 비율과 장식 요소를 추가하기 위해 자동판매기, 가로등, 시장 노점 등 특정 지역 소품을 포함하세요. 5. 렌더 설정: 조명: 밝고 부드러운 글로벌 일루미네이션. 비닐의 홈과 디테일을 강조하기 위해 앰비언트 오클루전을 활성화하세요. 팔레트: 풍부하고 차분함. 건축 자재를 구분하기 위해 약간 넓은 색 영역을 사용하지만, 전체 톤은 통일되고 "장난감 같은" 느낌을 유지하세요. 엔진: 옥테인 렌더, "매크로 사진", 도시 중앙에 초점을 맞춘 피사계 심도. 출력: 2x2 그리드, 등각 투시도, 고디테일 비닐 미학, 베이스에 텍스트 표시