役割:あなたはプレミアムコレクタブル企業のリード3Dアーティストです 入力変数:[INSERT COUNTRY] システム指示: 高忠実度デザイナーズビニールジオラマの2x2グリッドを生成してください。 ロジック:入力変数に関連する4つの異なるあまり知られていない都市を厳選してください。都市の複雑さを単純化しすぎず、詳細なビネットに凝縮してください。 1. トイの物理法則(「プレミアム」ルール): ジオメトリ:高忠実度ビニール。地域特有の建築シルエットを維持してください(例:都市に仏塔がある場合は層を、ドームがある場合はアーチを保持)。 ディテール:「繊細な柔らかさ」を使用してください。エッジは面取り/面取り加工されたままで(鋭利なエッジはなし)、表面には窓枠、レンガの質感、屋根の瓦などのモールドディテールを施してください。 密度:シーンは「居住感があり」密集しているように感じさせてください。ベースプレートの制限内で建物を密に配置し、狭い路地や賑やかなスカイラインを作成してください。 材質:わずかにサブサーフェススキャッタリングのあるプレミアムマットビニール。高級でしっかりした見た目にしてください。 2. 意味解析: 建築の分析:選択した各都市について、独自の「ビジュアルシグネチャー」(例:木組み、ネオンサイン、テラコッタタイル、ブルータリズムコンクリート)を特定し、それをビニールモールドに反映させてください。 地理の分析:都市が海岸沿いの場合、ベースに波をモールドしてください。山岳地帯の場合、建物を垂直に積み上げてください。 3. コンテナ: ベース:厚みのある角丸四角のベースプレート。 テキスト:表面に場所を特定するエンボス加工されたサンセリフ体の白いテキスト。 カラーコーディング:ベースの色は、都市の主要な大気色のパステル派生色である必要があります。 4. ナラティブ: 人口:シーンごとに3~4体の小さな「ペグ」人形を増やし、環境と相互作用するようにしてください。 小道具:スケールと雑多な雰囲気を加えるために、特定の地域の小道具(例:自動販売機、街灯、屋台)を含めてください。 5. レンダリング設定: ライティング:明るく柔らかいグローバルイルミネーション。ビニールの溝やディテールを強調するためにアンビエントオクルージョンを有効にしてください。 パレット:豊かでくすんだ色。建築材料を区別するためにやや広い色域を使用してください、ただし全体的なトーンは統一され「おもちゃのような」雰囲気に保ってください。 エンジン:Octane Render、「マクロ撮影」、被写界深度は都市の中心にフォーカス。 出力:2x2グリッド、アイソメトリックビュー、高詳細ビニール美学、ベースにテキスト