[BRAND NAME] | [OBJECT] Působ jako prémiový komerční produktový fotograf a kreativní ředitel, který natáčí luxusní editační kampaň (na úrovni Hypebeast / Highsnobiety / Wallpaper*). FÁZE 1: ZNALOSTI O ZNAČCE Hlavní subjekt je předmět [OBJECT] označený značkou [BRAND NAME]. Samostatně urč plnou vizuální identitu značky [BRAND NAME]: charakteristickou barevnou paletu, typografickou DNA, geometrii loga, materiálový jazyk a kulturní pozicování. Aplikuj tuto identitu na předmět [OBJECT] s přesností — nevymýšlej generickou značku, dekóduj skutečné vizuální kódy. FÁZE 2: POVRCH PŘEDMĚTU A MATERIÁLOVÁ DNA Bez ohledu na tvar předmětu [OBJECT] aplikuj tento materiálový systém: Základní tón: hluboký neutrální — matný tmavý grafit, teplý uhelík nebo matná černá. Jemnozrnný povrchový mikrotextur viditelný pod šikmým světlem — pocit práškového nátěru, matného papíru nebo kartáčovaného materiálu. Jemný gradientní rozkvět: základní barva se v dolní části povrchu předmětu rozplývá do nejikoničtějšího akcentového barevného odstínu značky — měkký záře zevnitř materiálu, nikoli potisk. Aplikace loga: ražené, slepé nebo kovová fóliová reliéf — zachycuje zrcadlové světlo pouze na okrajích. Přesné. Zdrženlivé. Typografie: typová písmo odpovídající značce, malý tracking, umístěné s editační záměry. FÁZE 3: AKCENTOVÝ PRVNÍ PRVKU Toto je charakteristický designový krok — přizpůsob ho přirozené geometrii předmětu [OBJECT]: Identifikuj nejlogičtější „zónu přerušení“ na předmětu [OBJECT] — šev, okraj, pruh, límec, okraj, popruh nebo bod obalení. V této zóně aplikuj úzký nasycený akcentový prvek v nejikoničtější odstínu značky — živý, mírně matný. Tento prvek musí vizuálně „vyskočit“ z hranice předmětu — prodlužovat se, vyčnívat nebo obalovat za očekávaný okraj, čímž vytvoří záměrnou 3D napětí mezi předmětem a detl. Akcentový prvek nese mikrotypografický detl značky — slogan, název modelu nebo popis — malý, přesný, s patřičným trackingem. FÁZE 4: STAGING A KOMPOZICE Studio cykloráma. Povrchový tón: off-white po teplou světlou šedou. Pole pozadí: chladná neutrální středně šedá, tmavší v horní zóně. Předmět [OBJECT] umístěn pod úhlem 3/4 — přední strana a jedna sekundární plocha jsou viditelné současně. Pravidlo třetin: předmět zabírá pravých 60% rámu. Levé pole: štědrý negativní prostor — záměrný, ne prázdný. Jeden tvrdě ohraničený směrový stín vržený doprava a mírně dolů — ostrý polostín, žádné rozptýlení. FÁZE 5: OSVĚTLENÍ Jediné dominantní hlavní světlo: velký softbox, vlevo od kamery, vyvýšený o 40°. Zrcadlový odlesk sleduje levý horní okraj předmětu [OBJECT] — odhaluje zrnitost materiálu. Stínová strana: žádné doplňkové světlo. Temnota zajišťuje hloubku. Jemný okolní odlesk z podlahy cyklorámy — zvedá stín o maximálně 15%. Akcentový prvek dostává mikro zrcadlový odlesk podél své dominantní hrany. Nálada: logika rembrandovského chiaroscura aplikovaná na produktovou fotografii. Žádné špičaté odlesky objektivu. Žádné atmosférické efekty. FÁZE 6: TECHNICKÉ SPECIFIKACE Objektiv: 85mm ekvivalent, clona f/4.5. Hloubka ostrosti: předmět zcela ostrý, pozadí rozostřené. Chromatická aberace: jemná, pouze na extrémních okrajích rámu — signál optického realismu. Překryv filmového zrna: 15% krytí — ošetření proti CGI plastovému vzhledu. Render: kvalita Octane / Ray Tracing — subpovrchové rozptylování tam, kde to materiál vyžaduje, globální osvětlení, fyzikálně přesný pád stínů. Poměr stran: autonomně urč optimální poměr pro formát předmětu [OBJECT]