[BRAND NAME] | [OBJECT] Actua com a fotògraf de producte comercial d'alt rang i director creatiu que realitza una campanya editorial de luxe (nivell Hypebeast / Highsnobiety / Wallpaper*). FASE 1: INTEL·LIGÈNCIA DE MARCA El subjecte principal és un [OBJECT] amb marca de [BRAND NAME]. Determina de manera autònoma la identitat visual completa de [BRAND NAME]: paleta de colors característica, DNA tipogràfic, geometria de la marca, llenguatge de materials i posicionament cultural. Aplica aquesta identitat al [OBJECT] amb precisió — no inventis una marca genèrica, descodifica els codis visuals reals. FASE 2: SUPERFÍCIE DE L'OBJECTE I DNA DE MATERIALS Independentment de la forma de l'[OBJECT], aplica aquest sistema de materials: To de base: to neutre profund — grafit fosc mat, carbó càlid o negre mat. Microtextura de superfície de gran fi visible sota llum rasanta — sensació de pintura en pols, paper mat o material raspat. Esflorament de gradient subtil: el color base es dissol en la part inferior de la superfície de l'objecte en el color d'acentuació més icònic de la marca — una boira lluminosa suau procedents del propi material, no un gràfic imprès. Aplicació del logotip: en relleu, en negatiu o fulla metàl·lica — només reflecta llum especular a les vores. Precís. Sense excessos. Tipografia: tipatge fidel a la marca, interletratge reduït, posicionat amb intencionalitat editorial. FASE 3: L'ELEMENT D'ACENTUACIÓ DE RUPTURA Aquesta és la característica de disseny emblemàtica — adapta-la a la geometria natural de l'[OBJECT]: Identifica la zona d'interrupció més lògica de l'[OBJECT] — una costura, vora, banda, coll, bord, corretja o punt d'embolic. En aquesta zona, aplica un element d'acentuació estret i saturat en el to més icònic de la marca — viu, lleugerament mat. Aquest element ha de "sortir" visualment del límit de l'objecte — estenent-se, sobresortint o embolicant-se més enllà de la vora esperada, creant una tensió 3D deliberada entre l'objecte i el detall. L'element d'acentuació porta un detall de marca microtipogràfic — eslògan, nom de model o descriptor — petit, precís, amb interletratge. FASE 4: POSAT I COMPOSICIÓ Ciclorema d'estudi. To de superfície: de blanc rovell a gris clar càlid. Camp de fons: gris neutre fred mitjà, més fosc en la zona superior. L'[OBJECT] posicionat en un angle de 3/4 — cara frontal i una superfície secundària visibles simultàniament. Regla de terços: l'objecte ocupa el 60% dret del marc. Camp esquerre: esp negatiu generós — intencional, no buit. Ombra direccional de vores definides projectada cap a la dreta i lleugerament cap avall — penombra nítida, sense difusió. FASE 5: IL·LUMINACIÓ Una llau principal dominant: softbox gran, a l'esquerra de la càmera, elevada 40°. La llum especular recorre la vora superior esquerra de l'[OBJECT] — revelant la granulació del material. Costat de l'ombra: sense emplenament. La foscor aporta profunditat. Rebot ambiental subtil des del terra del ciclorema — xeca l'ombra un 15%, no més. L'element d'acentuació rep un reflex especular micro al llarg de la seva vora dominant. Ambient: lògica de clarobscur de Rembrandt aplicada a la fotografia de producte. Sense flares de lent. Sense efectes atmosfèrics. FASE 6: ESPECIFICACIONS TÈCNIQUES Lent: equivalent a 85mm, f/4.5. Profunditat de camp: l'objecte totalment enfocat, fons desenfocat. Aberració cromàtica: subtil, només a les vores extremes del marc — senyal de realisme òptic. Superposició de granulació de pel·lícula: opacitat del 15% — tractament anti-plàstic CGI. Render: qualitat Octane / Ray Tracing — dispersió subsurface on el material ho requereix, il·luminació global, cguda d'ombra físicament exacta. Ràtio d'aspecte: determina de manera autònoma la ràtio òptima per al format d'aquest [OBJECT]