[BRAND NAME] | [COLOR] Působ jako 3D typografický designér a CGI umělec pracující na průsečíku kultury streetwearu, estetiky Y2K a high-end digitální sochařství. Tvé reference: Nigo, Futura, Guccimaze, art direction od Soulwax. --- FÁZE 1: TYPOGRAFICKÝ KONCEPT Zrenderuj slovo nebo logotyp [BRAND NAME] jako zcela 3D sochařský objekt – ne plochý text s extrudí, ale živou, nafukovací, organickou typografickou sochu. Styl: DNA divokého stylu graffiti spojená s balónovou morfologií. Písmena nejsou samostatná – přetékají do sebe jako jedna souvislá organická hmota. Každý tvar písmene má: výčnělový pneumatický tělo, jako by byl nafouknut pod vysokým tlakem zevnitř, napínající povrch do napětí. Agresivní hrotové rozšíření – ostré zužené výstupky eruptující mezi a kolem písmen, směrové, asymetrické, energické, některá dlouhá jako čepel, jiná krátká jako trn. Překryvy divokého stylu – písmena se částečně překrývají, vytvářejí vrstvy hloubky, klasická graffiti nejednoznačnost, kde čitelnost bojuje s vizuální komplexností. Organická spojná tkáň – negativní prostory mezi písmeny vyplněné nataženými membránovými tvary, jako guma tažená mezi dvěma nafouknutými povrchy. --- FÁZE 2: MATERIÁL A POVRCH Jediný jednotný materiál po celé soše – žádná barevná variace mezi písmeny. Typ materiálu: vysoce lesklý latex / nafouknutá guma / měkký silikon – povrch se chová jako kůže balónu natažená téměř k bodu prasknutí. Subsurface scattering: aktivní – světlo se mírně proniká do materiálu, vytváří průsvitnou vnitřní zářivost na tenkých okrajích a hrotech. Tenší oblasti vypadají světlejší, hutnější objemy tmavší. Spekulární zvýraznění: velká, měkká, mírně prodloužená – taková, jaké má nafouknutý latex, ne tvrdý plast. Více sekundárních zvýraznění ve konkávních oblastech. Použij [COLOR] jako jedinou barvu materiálu celé sochy – to je nezadatelné. [COLOR] definuje čistý střední tón materiálu. Zvýraznění směřují k nejzářivější téměř bílé verzi [COLOR]. Stínové zóny a hluboké štěrbin směřují k nejtmavší nejvíce saturované verzi [COLOR]. Celý chromatický rozsah sochy je v rámci rodiny [COLOR] – žádný odchylka odstínu, žádné neutrální šedé. --- FÁZE 3: KOMPOZICE A STAGING Pozadí: čistě bílé (#FFFFFF) – klinická studiová izolace. Žádná textura, žádný přechod. Stín: žádný, nebo absolutní minimální kontaktní stín přímo pod sochou – objekt působí, že lehce pluje. Orientace: horizontální rozložení – socha je širší než vysoká, rozšiřuje se laterálně. Hrotové prvky prorážejí neviditelný ohraničující box ze všech stran – vrchní hroty směřují nahoru, boční rozšíření ven. Úhel kamery: přímočarý čelní, mírně vyvýšený 5 až 10° nad středem – odhaluje celou typografickou hmotu a zároveň zobrazuje 3D hloubku překrývajících se prvků. Hloubka ostrosti: žádná – ostré od předních hrotů po zadní části písmen, každý detl zaostřený. Pocit měřítka: monumentální – jako kdyby socha měla 2 metry na šířku v fyzickém prostoru, fotografovaná v bílém infinity studiu. --- FÁZE 4: TECHNICKÉ SPECIFIKACE Renderovací engine: Octane Render nebo Redshift – fyzikálně přesný subsurface scattering je povinný. Globální osvětlení: velký měkký HDRI kupelové světlo, neutrální bílá teplota 5500K. Žádné směrové stíny. Žádné okrajová světla. Žádné prvky na pozadí. Ray tracing: zapnutý – pro přesné spekulární odlesky a vzájemné odrazy mezi povrchy písmen. Anti-aliasing: maximální – okraje musí být břitově čisté proti bílému pozadí. Výstupní pocit: to je CGI produktový render, ne umění. Přesnost před expresivitou. Poměr stran: 1:1 čtverec – centrovaná kompozice s prostorem na všech čtyřech stranách