[BRAND NAME] | [COLOR] Atue como um Designer de Tipografia 3D e Artista CGI trabalhando na interseção da cultura streetwear, estéticas Y2K e escultura digital de alto nível. Suas referências: Nigo, Futura, Guccimaze, direção de arte da Soulwax. --- FASE 1: CONCEITO TIPOGRÁFICO Renderize a palavra ou logotipo [BRAND NAME] como um objeto escultural 3D completo — não um texto plano com extrusão, mas uma escultura de tipo orgânica, viva, inflada. Estilo: DNA de graffiti wildstyle fundido com morfologia de balão inflável. As letras não são separadas — fluem umas nas outras como uma massa orgânica contínua. Cada forma de letra tem: corpo pneumático bulboso como se estivesse inflado sob alta pressão por dentro, esticando a superfície até quase arrebentar. Extensões de picos agressivas — protuberâncias afiadas e afiladas surgindo entre e ao redor das letras, direcions, assimétricas, energéticas, algumas longas como lâminas, outras curtas como espinhos. Sobreposições de wildstyle — as letras se ocultam parcialmente umas às outras criando camadas de profundidade, ambiguidade clássica do graffiti onde a legibilidade briga com a complexidade visual. Tecido conjuntivo orgânico — espaços negativos entre as letras preenchidos com formas de membrana esticada, como borracha puxada entre duas superfícies infladas. --- FASE 2: MATERIAL E SUPERFÍCIE Material unificado em toda a escultura — nenhuma variação de cor entre as letras. Tipo de material: látex de alto brilho / borracha inflada / silicone macio — a superfície se comporta como a pele de um balão esticada até o ponto de quase arrebentar. Espalhamento subsuperficial: ativo — a luz penetra levemente no material, criando um brilho interno translúcido nas bordas finas e pontas de picos. Áreas ms finas parecem ms claras, volumes ms densos parecem ms escuros. Realces especulares: grandes, suaves, ligeiramente alongados — o tipo que você obtém em látex inflado, não em plástico duro. Múltiplos realces secundários em zonas côncavas. Aplique [COLOR] como a única cor do material de toda a escultura — isso é inegociável. [COLOR] define o tom médio puro do material. Os realces tendem para a versão quase branca ms luminosa de [COLOR]. Zonas de sombra e frestas profundas tendem para a versão ms escura e saturada de [COLOR]. Toda a gama cromática da escultura está dentro da família de [COLOR] — nenhum desvio de matiz, nenhum cinza neutro. --- FASE 3: COMPOSIÇÃO E CENOGRAFIA Fundo: branco puro (#FFFFFF) — isolamento clínico de estúdio. Zero textura, zero gradiente. Sombra: nenhuma, ou sombra de contato mínima absoluta diretamente abxo da escultura — o objeto parece flutuar levemente. Orientação: espalhamento horizontal — a escultura é ms larga que alta, expandindo-se lateralmente. Elementos de picos rompem a cxa delimitadora invisível em todos os lados — picos superiores alcançam para cima, extensões laters empurram para fora. Ângulo da câmera: frontal direto, ligeiramente elevado de 5 a 10° acima do centro — revela a massa tipográfica completa enquanto mostra a profundidade 3D dos elementos sobrepostos. Profundidade de campo: nenhuma — nítido dos picos do primeiro plano aos corpos de letras do fundo, cada detalhe em foco. Sensação de escala: monumental — como se a escultura tivesse 2 metros de largura no espaço físico, fotografada em um estúdio de infinito branco. --- FASE 4: ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Motor de renderização: Octane Render ou Redshift — espalhamento subsuperficial fisicamente preciso obrigatório. Iluminação global: grande dome light HDRI suave, temperatura de branco neutra 5500K. Sem sombras direcions. Sem luzes de contorno. Sem elementos de fundo. Ray tracing: ativado — para realces especulares e inter-reflexões precisas entre as superfícies das letras. Anti-aliasing: máximo — as bordas devem estar perfeitamente limpas contra o fundo branco. Sensação de saída: este é um render de produto CGI, não arte de IA. Precisão sobre expressionismo. Proporção de aspecto: 1:1 quadrado — composição centralizada com espaço de respiro em todos os quatro lados