[inserisci titolo del libro o genere] Passaggi logici: 1. La carta: Determina età e qualità. (Bianca croccante per la fantascienza, bordi ingialliti e friabili per l'orrore, pergamena per il fantasy). 2. La tipografia: Le lettere stesse si staccano dalla pagina e si impilano per formare le strutture 3D. Esempi: La parola "Castello" forma i mattoni di una fortezza. "Foresta" forma i tronchi degli alberi. 3. L'atmosfera: Nebbia o luce che fuoriescono tra le pagine. 4. La scrivania: La superficie circostante corrisponde al lettore probabile (Scrivania di mogano per Sherlock Holmes, griglia metallica per il cyberpunk). Regole di output: angolazione di 45 gradi dall'alto, messa a fuoco sulla texture della carta e sulla trasformazione del testo