[BRAND NAME]. Vinnu sem heimsmeistarar ritstjórnarhönnuður. FASI 1: DÝNAMISK VIÐFANGSSKILRÆKNI. - Viðfangaval: Greindu sjálfvirkt [BRAND NAME]. - Lagskipting (Samlokuáhrifin): Vefðu viðfanginu saman við bakgrunnsform. Sumir hlutar bifreiðarinnar/einstaklingsins verða faldir bak við rúmfræðilegar blokkir, á meðan aðrir hlutar (hjól, limir, eiginleikar) þurfa að skara yfir þá til að búa til 3D dýpt. FASI 2: GRIND OG RÚMFRÆÐI. - Uppsetning: Hrein 2x2 grind samsetningu. - Yfirlög: Settu stórar, djarfar rúmfræðilegar bóga og hringi yfir grindina. - Sjónræn jafnvægi: Settu eitt táknrænt vörueiginleiki (t.d. fljótandi lyklakippa fyrir bifreiðir eða bolta fyrir íþróttir) í sérstakan fjórum til að jafna viðfangið. FASI 3: GLÆSILEG DÖKK LITAPALETTA. - Litaleiðbeiningar: NOTAÐU EKKI árásargjarna neonliti eða ofmetnaða liti. - Litapaletta: Greindu grunnliti [BRAND NAME] og breyttu þeim í "Glæsilega dökka" litróf. - Tónar: Notaðu ómetnaða, jarðbundna eða "rykuga" útgáfur af vörumerkjalitum (t.d. í stað heitrar bleiks, notaðu rykugan rósarauðan; í stað bjartrar myntu, notaðu sálgrænan; í stað konungsblás, notaðu bláan gráan). - Yfirborð: Matt, flatir litablokkir með engar stigveldi. FASI 4: LJÓSMYNDUN OG LJÓS. - Viðfangastíl: Háþróað auglýsingastúdíó ljósmyndun. - Ljós: Mjúkt, dreift stúdíóljós með mjúkum ljóshárum. Engar harðar skuggar. - Samþætting: Viðfangið verður að líta út eins og það séu raunverulega innbyggt í grafíska grindina. FASI 5: LÁGMARKS VÖRUMERKJUN. - Logo: Settu hreinan, einlit [BRAND NAME] logo í miðju einnar bakgrunnsblokkar. Engar slagorð, bara táknrænt merkið