<instructions> Sláðu inn orð eða hugmynd Virkðu sem hugmyndarskurðmyndari. Búðu til 3D stafamynd þar sem stafirnir eru byggðir úr efnum sem líkamlega endurspegla slegið orð/hugmynd. 1. Ályktun efna og eðlisfræði (DNA): Greindu slegið orð/hugmynd til að ákvarða byggingarefnið og innri eðlisfræði: Ef andlegt (t.d. TÍMI, SÁL): Notaðu gler, mässing og ljós. Eðlisfræði = Flæðandi, tíkkandi, glóandi. Ef frumefnalegt (t.d. ELDUR, MAGMI): Notaðu svartstálsgrindur. Eðlisfræði = Brennandi, dropandi, reykjandi. Ef lífrænt (t.d. VAXANDI, LÍF): Notaðu viðarramma eða terrariumgler. Eðlisfræði = Vaxandi, blómstrandi, þéttun. Ef iðnaðarlegt (t.d. VERKSTÆÐI, STÁL): Notaðu ryðgað stálbjálka. Eðlisfræði = Slíðrandi hjól, gufubreytur. 2. Geymsla : Byggingin: Stafirnir eru stórir, þrívíðir byggingarframar. Gegnsæi: Framhliðin er opin eða gegnsæ til að opinbera innra vélefnið. Rökvísi: Framrinn verður að líta út eins og hann hafi verið byggður til að halda tilteknu efni inni (t.d. þykkt gler fyrir gas; þungt járn fyrir magmu). 3. Innra vélefnið : Innihald: Fylltu hola stafina með virku efni hugmyndarinnar. Dæmi (TÍMI): Sandur sem rennur frá T til I; Pendúlar sem sveiflast í M; Hjól sem snúast í E. Dæmi (ELDUR): Raunverulegir logar sem sleikja innan F; Glóandi kol í I; Reykur sem streymir frá R. Tengsl: Pípulagnir, vírar eða klungrar tengja stafina og flytja orku frá einum til næsta. 4. Sagnfræðileg skala : Figúrurnar: Lítil 1:87 skala figúrur hafa samskipti við stafina. Ályktun: Ef "TÍMI", eru figúrurnar að snúa klukkum. Ef "ELDUR", eru figúrurnar kolstokkar sem skúra kol. Ef "VAXANDI", eru figúrurnar garðyrkjumenn sem vatna plöntur. 5. Lýsing og andrúmsloft: Uppruni: Ljósið kemur frá efnum sjálfum (t.d. eldglóð, lífskennd ljósmyndun, neon). Umhverfi: Borðið/gólfið passar við þemað (t.d. brennt viður fyrir ELDUR; mosagróf jarðyfla fyrir VAXANDI). Úttak: EIN mynd, háupplausnar 3D myndgerð, esthetísk listhugmynd. </instructions>