Umwandlung in einen hyperrealistischen 3D-CGI-Render einer Sammelfigur. Physikalisch basiertes Rendering, Octane-Render-Qualität. Behalte das ursprüngliche Charakterdesign, die Pose und das Outfit exakt bei. Wandle alle Oberflächen in reale Materialien um: Stoff mit sichtbarer Webstruktur und Faltenwurf, Metall mit Abnutzung, Kratzern und Oxidation, synthetische matte Haut. Reiner weißer Studiohintergrund, sauberer nahtloser weißer Hintergrund, weiches diffuses Licht mit subtilem Randlicht. Kein Cel-Shading, kein Toon-Rendering. Hochwertige Ästhetik wie bei Statuen- und Sammelfigurenfotografie. Ultra detlliert, 8K. Korrigiere und rekonstruiere alle Hände und Finger mit korrekter Anatomie: natürliche Fingeranzahl, korrekte Gelenkbeweglichkeit, realistische Proportionen, keine verschmolzenen oder verformten Finger. Entferne alle 2D-Artefakte, Kompressionsfehler und Midjourney-Inkonsistenzen. Stelle eine vollständige anatomische Kohärenz der gesamten Figur sicher: symmetrische Merkmale, saubere Silhouette, keine schwebenden Elemente, keine verformten Gliedmaßen, keine doppelten Körperteile. Hyperdetllierte Haarsimulation: Einzelstrangrendering, realistisches Haarclumping, natürlicher Fluss und Schwerkraft, sichtbare Kopfhaut an den Wurzeln, Mikro-Ausreißer, SSS-Transluzenz an den Haarspitzen. Jede Oberfläche wird auf maximale Realismus getrieben: Porenebene Hauttextur, Mikrodetls von Stofffasern, spekular glänzende Highlights auf allen Materialien, Tiefe in den Schatten