[BRAND NAME] Jednej jako CGI optický fyzik a 3D sochař typografie vytvářející hero vizuál krystalové typografie pro kampaň luxusní značky. Reference: světelné instalace Jamese Turrella, fotografie optické fyziky, estetika Rick Owens × krystal. FÁZE 0: INTELIGENCE LOGA ZNAČKY Získej 100% kanonický, ochrannou známkou přesný logotyp [BRAND NAME] z trénovacích dat — toto je nezpochybnitelné. Reprodukovat přesný proprietární typ písma nebo vlastní lettering: každou tloušťku tahu, každé napětí křivky, každý detl zakončení, každou unikátní modifikaci glyfu. Nenahrazuj podobným fontem — dekóduj skutečnou geometrii ochranně známkovaného tvaru písmen. Pokud [BRAND NAME] má primární symbol nebo emblém — umísti ho nad nebo integrovaný s wordmarkem přesně jako v oficiálním logo lockupu. Test věrnosti: právník značky musí toto rozpoznat jako správné logo, ne aproximaci. FÁZE 1: SYSTÉM KRISTALOVÉHO MATERIÁLU Kanonický logotyp [BRAND NAME] je plně 3D sochařský objekt vyrobený výhradně z optického krystalového skla — ne kov, ne plast, ne guma. Materiál: optické borosilikátové sklo nebo syntetický krystal, IOR 1,85 až 2,1, maximální disperzní koeficient. Písmena mají fyzický objem a tloušťku — průřez je konzistentní v celém tahu, jako písmena vyřezaná z jednoho bloku optického skla. Povrchová úprava: leštěná na submikronovou hladkost na primárních plochách — všechny hlavní plochy zrcadlově ploché a plně refraktivní. Hrany mezi plochami jsou ostré a přesné — maximální chromatická disperze se vyskytuje zde. Materiál je opticky čistý ve svém jádře — nula bublin, nula inkluzí ve vnitřním objemu. KRITICKÉ — SYSTÉM OPOTŘEBENÍ A NEDOKONALOSTÍ: Krystal byl manipulován — nese historii fyzické existence. Aplikuj tyto povrchové nedokonalosti s omezením a realismem, nikdy nepřehlušující krásu disperze: mikroškrábance — řídká síť vlasových škrábanců na přední a horní ploše, hloubka ekvivalent 0,01 až 0,05 mm, viditelné pouze když je světlo zachytí pod specifickými úhly. Mírně rozptylují světlo, vytvářejí slabý matný opar v zóně škrábanců, zatímco okolní povrch zůstává zrcadlově čistý. Škrábance sledují organické směrové vzory — některé paralelní, některé křížící se, jako z manipulace a skladování, nikdy uniformní nebo mřížkové. Okrajová odštípnutí — 2 až 4 velmi drobná okrajová mikro-odštípnutí podél nejostřejších hran a rohů, každé ne větší než ekvivalent 0,5 mm. Tyto drobné nedokonalosti zachycují světlo jinak než čisté hrany — vytvářejí mikro-odlesky, malé nepravidelné jiskry, kde odštípnutí narušuje jinak dokonalou geometrii hrany. Zóny povrchového oparu — 1 až 2 malé nepravidelné oblasti velmi jemného povrchového oděru, jako by sklo bylo lehce poškrábáno kontaktem s jiným tvrdým povrchem. Tyto zóny se jeví jako jemné matné skvrny, maximálně 3 až 8 % opacity — sotva viditelné, spíše objevené než zřejmé. Mírně difuzují refrakci pod nimi, změkčují duhové pásy pouze v té mikro-zóně. Duchy otisků prstů — volitelné, extrémně jemné — 1 částečný otisk prstu na jedné ploše, viditelný pouze jako velmi slabý olejovitý interferenční vzor, když světlo dopadne pod šikmým úhlem. Přidává lidskost objektu. Všechny nedokonalosti jsou pouze povrchové — vnitřní objem krystalu zůstává opticky dokonalý. Opotřebení říká, že tento objekt je cenný a skutečný, ne čerstvě vyrobený. FÁZE 2: SYSTÉM SVĚTLA A DISPERZE Jediný kolineovaný zdroj světla vstupující z horní-levé pod 35° — soustředěný, vysokointenzivní, jako precizní studiový spot nebo filtrované sluneční světlo. Jak světlo prochází krystalovými písmeny, prochází plnou chromatickou disperzí — rozštěpením do kompletního viditelného spektra podle geometrie Snellova zákona s maximální fyzikální přesností. Chování disperze na plochách: každá leštěná plocha současně reflektuje a refraktuje — kde světlo vystupuje nebo se odráží, objevuje se plné spektrum v přísném fyzikálním pořadí červená → oranžová → žlutá → zelená → modrá → fialová. Duhové pásy jsou ostré a laserově čisté na svých původních okrajích, měknou a rozšiřují se jak cestují přes plochy. Zóny mikroškrábanců přerušují duhové pásy lokálně — vytvářejí jemné rozptýlené světelné filamenty větvící se z hlavních disperzních drah. Vnitřní odrazy: světlo se odráží mezi plochami písmen vytvářející křížené a vrstvené duhové vzory uvnitř objemu — písmena září zevnitř, téměř tmavá v jádře, exponenciálně jasnější směrem k osvětleným plochám. Více cest vnitřních odrazů vytváří 3 až 5 distinctních duhových událostí viditelných současně uvnitř každého hlavního písmene. Okrajový záblesk: každá ostrá hrana emituje tenkou intenzivní bílo-modrou luminiscenční linku z totální vnitřní reflexe — okrajová odštípnutí vytvářejí mikro-odlesky na svých místech, jasné nepravidelné jiskry přerušující jinak kontinuální okrajový záblesk. Chromatická aberace na všech okrajích: červený okraj na jedné straně, modro-fialový na druhé — fyzikální disperze, ne dekorativní filtr. Úhel 3/4 odhaluje přední plochu a horní plochu současně — každá plocha přijímá různé disperzní vzory, vytvářející vrstvenou optickou komplexitu. Duhový vzor horní plochy a duhový vzor přední plochy se protínají na horní hraně každého písmene, vytvářející zónu maximální spektrální hustoty. FÁZE 3: POZADÍ Pozadí: čistá absolutní černá (#000000 až #050505) — světlo absorbující prázdnota, žádná textura, žádný gradient, žádné odražené světlo. Krystalová písmena plovou ve tmě — žádný povrch pod nimi, zavěšená v prázdnotě. Žádné ambientní světlo dosahující pozadí. Jediné světlo v obraze existuje uvnitř a bezprostředně kolem písmen. Disperzované duhové světlo vytváří velmi jemný barevný opar v bezprostředním poloměru 2 až 4 cm kolem každého písmene — měkký spektrální záblesk krvácející do černé prázdnoty. Za tím: absolutní temnota. Písmena jsou jediným zdrojem světla ve scéně. Zóny oparu mikroškrábanců se jeví jako mírně chladnější, mírně méně luminiscenční oblasti proti okolnímu duhovému záblesku — jejich přítomnost je spíše cítit než explicitně vidět. FÁZE 4: KOMPOZICE KRITICKÉ — ÚHEL 3/4: Logotyp je otočen přibližně o 5 až 10° na horizontální ose a zvednut o 5 až 10° na vertikální ose — jemný, téměř-frontální tříčtvrteční pohled. Rotace je záměrně minimální — právě dost na to, aby odhalila fyzickou hloubku a tloušťku krystalových písmen, naznačující třírozměrnost bez dramatického odchýlení od frontální prezentace loga. Logo se čte jako téměř ploché, ale nezaměnitelně třírozměrné. Tento úhel stále odhaluje horní plochu písmen jako tenký luminiscenční proužek — dost na zachycení sekundárního disperzního vzoru odlišného od přední plochy, přidávající optickou hloubku bez kompoziční komplexity. Horizontální centrování zachováno. Logo zabírá 60 až 70 % šířky snímku. Plný lockup viditelný, pokud [BRAND NAME] má emblém nad nebo integrovaný s wordmarkem. Poměr stran: 1:1 čtverec nebo 4:5 portrt — autonomně urči nejlepší fit pro proporce lockupu [BRAND NAME]. Plné ostré zaostření přes celou sochu — žádná hloubka ostrosti. Každý mikroškrábanec, každé okrajové odštípnutí, každý duhový pás v ostrém současném zaostření. Rozlišení detlu: obraz musí odměňovat blízkou inspekci — přiblížení na 400 % by mělo odhalit nové detly neviditelné při normální vzdálenosti: individuální filamenty škrábanců, geometrii mikro-odštípnutí, sekundární vnitřní odrazy, interferenční vzory otisků prstů. FÁZE 5: TECHNICKÉ SPECIFIKACE Render: Octane Render s plnými kaustikami povolenými na maximálních kvalitních nastaveních. Ray tracing: minimum 16 odrazů — zvýšeno ze standardu pro zachycení všech událostí vnitřních odrazů, sekundárních disperzních drah a filamentů světla rozptýleného škrábanci. Disperze: fyzikálně přesná IOR závislá na vlnové délce — plný spektrální rendering napříč viditelným světelným rozsahem 380 nm až 700 nm, ne barevné překrytí nebo post-process efekt. Renderování škrábanců: mikroškrábance renderovány jako skutečné geometrické posunutí povrchu, ne aproximace normal mapy — pravá mikro-geometrie pro fyzikálně přesný rozptyl světla. Kaustiky: zapnuté na maximální intenzitě. Příspěvek subsurface: minimální — sklo není translucentní jako kůže, ale okraje a tenké tahy ukazují slabý vnitřní přenos světla. Anti-aliasing: maximální — každá hrana, každý filament škrábance břitva čistá. Sampling: minimum 2048 vzorků na pixel — žádný šum v černých, žádné zrno v duhových pásech. Žádné post-process glow filtry, žádné barevné grading, žádné compositing triky — vše fyzikálně renderováno z geometrie a světla. Výstupní pocit: nejdetlnější a fyzikálně nejpřesnější krystalová typografie, která kdy byla renderována. Každá nedokonalost je záměrná. Každý foton je zohledněn