Crea un collage de marca de quadrícula bento horitzontal en format 16:9 per a [NOM DE LA MARCA] en un estil de campanya contemporani i polsit. Utilitza una estructura bento fixa de 3 files i 4 columnes amb tiles arrodonides, esps iguals, alineació neta i un fons neutre clar. El disseny ha de mantenir-se consistent entre generacions, però el contingut de cada tile ha d'adaptar-se al model de negoci real, l'ecosistema de productes i el llenguatge de marca de [nom de la marca]. Pla de la quadrícula Construeix la composició com a 11 zones de contingut visibles disposades en un disseny bento fix: Tile superior esquerra: 1 columna × 2 files, dispositiu hero vertical alt o superfície de marca principal Tile superior mitjà esquerra: 1 columna × 1 fila, tile compacta quadrada d'actius de marca Tile superior mitjà dreta: 2 columnes × 1 fila, tile ampla de titular/missatge Tile central: 2 columnes × 2 files, escena hero dominant de la campanya Tile superior dreta: 1 columna × 1 fila, dispositiu secundari / superfície de producte / objecte de marca Tile inferior esquerra: 1 columna × 1 fila, artefacte de producte o objecte d'utilitat de marca Tile inferior central: 2 columnes × 1 fila, tile de tipografia gran i negreta Tile inferior dreta: 1 columna × 2 files, tile alta informativa de producte / interfície / funció Totes les tiles han de compartir el mateix radi de cantonada, sistema d'espat i acabat visual. Els punts de focus dominants són la tile hero central gran, la tile de titular superior ampla i la tile de tipografia inferior ampla. Lògica de contingut adaptatiu No donis per suposat que [nom de la marca] és una marca fintech. Abans de decidir què apareix a l'interior de cada tile, infereix què és realment [nom de la marca]: plataforma social, eina SaaS, marca de mitjans, minorista, marca de hostalatgeria, empresa de maquinari, aplicació de mobilitat, producte d'IA, aplicació de consum, etc. Cada tile ha de contenir un actiu de marca plausible basat en aquest tipus de negoci. Utilitza aquesta regla: Si [nom de la marca] té una aplicació de consum real, tauler de control, interfície de producte, interfície de creador, flux de reserves, editor, botiga, feed, reproductor, esp de treball o superfície operativa, utilitza aquests. Si [nom de la marca] no té de forma realista targetes de pagament, rellotges o maquinari, no els inventis. Només inclou objectes físics de marca quan tinguin sentit per a la marca: embalatges, mercaderia, senyalització, revistes, adhesius per a portàtil, targetes de botiga, cxes de lliurament, cxes de producte, wearables, pòsters, quaderns, bosses, insígnies, tiquets, llibres, etc. Si la marca és principalment digital, dóna prioritat a pantalles, fragments d'interfície, gràfics de campanya, llistats d'aplicacions/botigues, visuals editorials i actius de comunicació de marca. Si la marca és una plataforma, utilitza superfícies de plataforma realistes: pantalles de perfil, taulers de creador, taulers, llistes de reproducció, plantilles, analítiques, eines de publicació, feeds de descoberta, cerca, vistes de col·laboració, etc. Si la marca és una empresa de producte físic, utilitza fotos de producte realistes, embalatges, pàgines de detall de producte, senyalització de minoristes i escenes d'estil de vida. Si la marca és un negoci de serveis, utilitza interfícies de reserves, planificació, mercat, incorporació, testimoniaments, resultats o lliurament de serveis realistes. Si no es coneixen els actius exactes, infereix el producte i sistema de campanya més creïble amb aspecte oficial per a [nom de la marca]. Regles per a cada tile 1) Tile hero alta esquerra Mostra la superfície de marca principal més icònica per a [nom de la marca]. Exemples: telèfon amb interfície d'aplicació portàtil amb tauler de control/editor tauleta amb esp de treball creatiu embalatge de producte agafat a la mà pòster de marca o objecte imprès botiga o primer pla de producte físic Aquesta tile ha de representar el punt de contacte principal de la marca, no un dispositiu genèric. 2) Tile petita quadrada d'actius de marca Mostra un element compacte signatures de la marca: icona d'aplicació marca de logotip símbol insígnia de producte motiu de marca unitat d'embalatge en miniatura objecte de sistema d'icones adhesiu o segell emblema 3D simplificat de marca Aquesta tile ha de semblar un marcador d'identitat destil·lat. 3) Tile de titular superior ampla Utilitza un missatge estratègic curt que s'ajusti a la categoria i el to de [nom de la marca]. No repeteix còpies fintech genèriques. La línia ha de semblar un titular de campanya real per a aquesta marca específica. Exemples de direcció: descoberta creativitat organització inspiració connexió viatges productivitat expressió streaming col·laboració automatització Utilitza tipografia gran, negreta i de contrast alt. 4) Tile hero central gran Crea l'escena principal de campanya per a [nom de la marca] en un context de món real o entorn de marca. Aquesta ha de ser la tile més expressiva. Formats possibles: valla publicitària exterior pòster de metro instal·lació de minorista paret de pòsters de ciutat escena hero de portàtil sobre escriptori esp de treball de creador fotografia d'estil de vida de producte en ús imatge de campanya editorial interfície projectada en l'entorn senyalització d'esdeveniment de marca L'escena ha de tenir sentit per al món i el públic de la marca. 5) Tile de suport superior dreta Mostra una superfície de marca secundària però igualment realista: otra vista de dispositiu detall de producte objecte de marca variació de campanya zoom d'interfície angle d'embalatge maquetació de publicació social widget d'escriptori panell d'eines de creador vista de notificació / descoberta / cerca Aquesta tile ha de complementar el punt de contacte principal, no duplicar-lo exactament. 6) Tile d'artefacte inferior esquerra Mostra un artefacte de marca apropiat per a la categoria, no una "targeta bancària" fixa. Tria l'artefacte basant-te en [nom de la marca]: per a fintech: targeta de pagament, passiwallet, pantalla de transferència, targeta d'intercanvi per a social/mitjans: targeta de creador, targeta de perfil, plantilla de publicació, previsualització de contingut, tile de tauler, targeta de canal per a SaaS/productivitat: targeta d'esp de treball, previsualització de document, targeta de plantilla, widget de tauler de control per a comerç electrònic/minorista: embalatge, cxa d'enviament, passi fidelitat, etiqueta de producte, targeta de comanda per a viatges/hospitalitat: targeta de reserva, clau d'habitació, passi d'embarcament, targeta d'itinerari per a música/mitjans: targeta d'àlbum, targeta de llista de reproducció, targeta de reproductor, tiquet d'esdeveniment per a IA/programari: targeta de prompt, targeta de resultat de generació, targeta de model, targeta de flux de treball Aquesta tile ha de semblar una unitat de valor de marca creïble per a aquesta empresa. 7) Tile de missatge inferior ampla Utilitza una declaració potent i de mida gran en majúscules o tipografia de visualització negreta. Aquesta no ha de ser necessàment el lema de la tile superior; pot ser una línia de campanya més àmplia o una promesa de categoria. El missatge ha de coincidir amb el comportament real de la marca de [nom de la marca]. Per exemple, no utilitzis "MOU DINERS SENSE FRONTERES" tret que la marca tracti realment de pagaments o finances. 8) Tile informativa alta dreta Mostra una superfície d'informació de marca estructurada: pàgina de botiga d'aplicacions pàgina de producte pantalla de benvinguda resum de funcions llistat de mercat perfil de creador pantalla d'aterratge de campanya de marca resum de tauler de control pàgina editorial feed de descoberta centre d'ajuda / configuració / panell de funcions Aquesta tile ha d'afegir profunditat de producte i fer que el collage sembli un sistema de marca complet. Regles de realisme de marca Utilitza la identitat de marca real o molt plausible de [nom de la marca]: logotip, paleta de colors, sensació de tipografia, llenguatge d'icones, tractament d'imatge, estil d'interfície i to de veu. Si no es disposa d'actius exactes, inventa només el que sigui necessari, però fes que sembli el sistema visual oficial de [nom de la marca]. No forcis una categoria de producte a la marca. No inventis maquinari impossible, eines de pagament, embalatges o funcions d'aplicacions tret que siguin extensions veïnes realistes de la marca. Dóna preferència a una adaptació de marca creïble abans que a la simetria visual. Regles de consistència visual Encara que el contingut de les tiles sigui adaptatiu, la imatge final ha de semblar igualment un sistema de campanya: mateixa estructura general de quadrícula mateix espat de tiles mateix radi de cantonada mateixa qualitat de direcció artística mateixa paleta de marca a totes les tiles lògica de tipografia consistent realisme de maquetació consistent il·luminació i acabat consistent Estil Presentació de marca neta i premium, alt detall, realisme de maquetació polit, ombres suaus, jerarquia forta, composició de qualitat editorial, estètica de campanya moderna. Evita el caos de collage aleatori. Evita text petit illegible. Evita interfícies de marcador de posició genèriques. Manté l'estructura fixa, però deixa que els objectes i superfícies de marca s'adaptin intel·ligentment a [nom de la marca]. Instrucció potent d'una línia Important: el disseny és fix, però els objectes no ho són. Per a cada generació, selecciona el contingut de les tiles basant-te en el que [nom de la marca] ven, envia, publica, mostra o permet als usuaris interactuar-hi de forma realista. M insereixis objectes inapropiats per a la categoria només per omplir la quadrícula