Crea un collage de marca de quadrícula bento horitzontal en format 16:9 per a [NOM DE LA MARCA] en un estil de campanya contemporani i polsit. Utilitza una estructura bento fixa de 3 files i 4 columnes amb tiles arrodonides, esps iguals, alineació neta i un fons neutre clar. La distribució ha de mantenir-se consistent entre generacions, però el contingut de cada tile s'ha d'adaptar al model de negoci real, l'ecosistema de productes i el llenguatge de marca de [nom de la marca]. Pla de la quadrícula Construeix la composició com 11 zones de contingut visibles disposades en una distribució bento fixa: Tile superior esquerra: 1 columna × 2 files, dispositiu hero vertical alt o superfície de marca principal Tile superior mitjà esquerra: 1 columna × 1 fila, tile compacta quadrada d'actius de marca Tile superior mitjà dreta: 2 columnes × 1 fila, tile ampla de titular/missatge Tile central: 2 columnes × 2 files, escena hero dominant de la campanya Tile superior dreta: 1 columna × 1 fila, dispositiu secundari / superfície de producte / objecte de marca Tile inferior esquerra: 1 columna × 1 fila, artefacte de producte o objecte d'utilitat de marca Tile inferior central: 2 columnes × 1 fila, tile de tipografia gran i negreta Tile inferior dreta: 1 columna × 2 files, tile alta informativa de producte / interfície / funció Totes les tiles han de compartir el mateix radi de cantonada, sistema d'espat i acabat visual. Els punts de focus dominants són la tile hero central gran, la tile de titular superior ampla i la tile de tipografia inferior ampla. Lògica de contingut adaptativa No donis per suposat que [nom de la marca] és una marca fintech. Abans de decidir què apareix a l'interior de cada tile, infereix què és realment [nom de la marca]: plataforma social, eina SaaS, marca de mitjans, minorista, marca de hostalatgeria, empresa de maquinari, aplicació de mobilitat, producte d'IA, aplicació de consum, etc. Cada tile ha de contenir un actiu de marca plausible basat en aquest tipus de negoci. Utilitza aquesta regla: Si [nom de la marca] té una aplicació de consum real, tauler de control, interfície de producte, interfície de creador, flux de reserves, editor, botiga, feed, reproductor, esp de treball o superfície operativa, utilitza aquests. Si [nom de la marca] no té de forma realista targetes de pagament, rellotges o maquinari, no els inventis. Només inclou objectes físics de marca quan tinguin sentit per a la marca: embalatges, mercaderia, senyalística, revistes, adhesius per a portàtil, targetes de botiga, cxes de lliurament, cxes de producte, wearables, pòsters, quaderns, bosses, insígnies, tiquets, llibres, etc. Si la marca és principalment digital, dóna prioritat a pantalles, fragments d'interfície, gràfics de campanya, llistats d'aplicacions/botigues, visuals editorials i actius de comunicació de marca. Si la marca és una plataforma, utilitza superfícies de plataforma realistes: pantalles de perfil, taulers de creador, taulers, llistes de reproducció, plantilles, analítiques, eines de publicació, feeds de descoberta, cerca, vistes de col·laboració, etc. Si la marca és una empresa de producte físic, utilitza fotos de producte realistes, embalatges, pàgines de detall de producte, senyalística de venda al detall i escenes d'estil de vida. Si la marca és un negoci de serveis, utilitza interfícies de reserves, programació, mercat, incorporació, testimoniaments, resultats o lliurament de serveis realistes. Si no es coneixen els actius exactes, infereix el sistema de producte i campanya amb aspecte oficial més creïble per a [nom de la marca]. Regles per a cada tile 1) Tile hero alta esquerra Mostra la superfície de marca principal més icònica per a [nom de la marca]. Exemples: telèfon amb interfície d'aplicació portàtil amb tauler de control/editor tauleta amb esp de treball creatiu embalatge de producte agafat a la mà pòster de marca o objecte imprès botiga o primer pla de producte físic Aquesta tile ha de representar el punt de contacte principal de la marca, no un dispositiu genèric. 2) Tile petita quadrada d'actius de marca Mostra un element compacte signature de la marca: icona d'aplicació marca de logotip símbol insígnia de producte motiu de marca unitat d'embalatge en miniatura objecte de sistema d'icones adhesiu o segell emblem de marca 3D simplificat Aquesta tile ha de semblar un marcador d'identitat destil·lat. 3) Tile de titular superior ampla Utilitza un missatge estratègic curt que s'ajusti a la categoria i el to de [nom de la marca]. No repeteix còpies fintech genèriques. La línia ha de semblar un titular de campanya real per a aquesta marca específica. Exemples de direcció: descoberta creativitat organització inspiració connexió viatges productivitat expressió streaming col·laboració automatització Utilitza tipografia gran, negreta i de contrast alt. 4) Tile hero central gran Crea l'escena principal de campanya per a [nom de la marca] en un context de món real o entorn de marca. Aquesta ha de ser la tile més expressiva. Formats possibles: valla publicitària exterior pòster de metro instal·lació de venda al detall paret de pòsters urbana escena hero de portàtil sobre escriptori esp de treball de creador fotografia d'estil de vida de producte en ús imatge editorial de campanya interfície projectada en l'entorn senyalística d'esdeveniment de marca L'escena ha de tenir sentit per al món i el públic de la marca. 5) Tile de suport superior dreta Mostra una superfície de marca secundària però igualment realista: una altra vista de dispositiu detall de producte objecte de marca variació de campanya zoom d'interfície angle d'embalatge mockup de publicació social giny d'escriptori panell d'eina de creador vista de notificació / descoberta / cerca Aquesta tile ha de complementar el punt de contacte principal, no duplicar-lo exactament. 6) Tile d'artefacte inferior esquerra Mostra un artefacte de marca adequat per a la categoria, no una “targeta bancària” fixa. Tria l'artefacte basant-te en [nom de la marca]: per a fintech: targeta de pagament, passatge de cartera, pantalla de transferència, targeta d'intercanvi per a social/mitjans: targeta de creador, targeta de perfil, plantilla de publicació, vista prèvia de contingut, tile de tauler, targeta de canal per a SaaS/productivitat: targeta d'esp de treball, vista prèvia de document, targeta de plantilla, giny de tauler de control per a comerç electrònic/minorista: embalatge, cxa d'enviament, passatge de fidelitat, etiqueta de producte, targeta de comanda per a viatges/hospitalitat: targeta de reserves, clau d'habitació, passatge estil embarcament, targeta d'itinerari per a música/mitjans: targeta d'àlbum, targeta de llista de reproducció, targeta de reproductor, tiquet d'esdeveniment per a IA/programari: targeta de prompt, targeta de resultat de generació, targeta de model, targeta de flux de treball Aquesta tile ha de semblar una unitat de marca creïble de valor per a aquesta empresa. 7) Tile de missatge inferior ampla Utilitza una afirmació potent i de mida gran en tipografia de majúscules o de visualització negreta. Aquesta no ha de ser necessàriament el lema de la tile superior; pot ser una línia de campanya més àmplia o una promesa de categoria. El missatge ha de coincidir amb el comportament real de la marca de [nom de la marca]. Per exemple, no utilitzis “MOU DINERS SENSE FRONTERES” a menys que la marca tracti realment de pagaments o finances. 8) Tile informativa alta dreta Mostra una superfície d'informació estructurada de marca: pàgina de botiga d'aplicacions pàgina de producte pantalla d'incorporació vista general de funcions llistat de mercat perfil de creador pantalla de destinació de campanya de marca vista general de tauler de control pàgina editorial feed de descoberta centre d'ajuda / configuració / panell de funcions Aquesta tile ha d'afegir profunditat de producte i fer que el collage sembli un sistema de marca complet. Regles de realisme de marca Utilitza la identitat de marca real o molt creïble de [nom de la marca]: logotip, paleta de colors, sensació de tipografia, llenguatge d'icones, tractament d'imatge, estil d'interfície i to de veu. Si no es disposa d'actius exactes, inventa només el que sigui necessari, però fes que sembli el sistema visual oficial de [nom de la marca]. No forcis una categoria de producte a la marca. No inventis maquinari impossible, eines de pagament, embalatges o funcions d'aplicació a menys que siguin extensions veïnes realistes de la marca. Prefereix una adaptació de marca creïble abans que la simetria visual. Regles de consistència visual Encara que el contingut de les tiles sigui adaptatiu, la imatge final ha de semblar un sistema de campanya únic: mateixa estructura general de quadrícula mateix espat de tiles mateix radi de cantonada mateixa qualitat de direcció artística mateixa paleta de marca a totes les tiles lògica de tipografia consistent realisme de mockup consistent il·luminació i acabat consistents Estil Presentació de marca premium neta, alt detall, realisme de mockup polit, ombres suaus, jerarquia forta, composició de qualitat editorial, estètica de campanya moderna. Evita el caos de collage aleatori. Evita el text petit illegible. Evita les interfícies de marcador de posició genèriques. Mantingues la estructura fixa, però deixa que els objectes i les superfícies de marca s'adaptin de forma intel·ligent a [nom de la marca]. Instrucció principal més potent Important: la distribució és fixa, però els objectes no ho són. Per a cada generació, selecciona el contingut de les tiles basant-te en el que [nom de la marca] ven, envia, publica, mostra o permet als usuaris interactuar-hi de forma realista. M insereixis objectes inadequats per a la categoria només per omplir la quadrícula