Gumawa ng isang retrato ng karakter na karikatur na 3D na naka-style na may malinaw na sinadyang de-pormasyon at malinis, kontroladong pagtatapos ng ibabaw. Gamitin ang tao mula sa KABILANG NA REFERENCE NA LARAWAN. Panatilihin ang pagkakakilanlan ng paksa, pagkakatulad ng mukha, kulay ng balat, at mga natatanging feature, pero baguhin ang mga ito sa isang matapang na anyong karikatur na 3D na may pahabang leeg, sobrang laking ratio ng ulo sa leeg, mga nakababatang eyelid, makapal na labi, at bahagyang hindi pantay na anyong mukha. I-render bilang isang 3D na karakter na katulad ng tao na may makinis, malinis na balat ng studio at sinadyang idinisenyong detalye, iwasan ang random na texture o ingay. Istylize gamit ang mga matapang na akseswa tulad ng bilog o oval na salamin, hikaw na hoop, gintong kwintas, panyo sa ulo o bandana, at damit na street-luxury. Gamitin ang neutral na liwanag ng studio na may malambot na anino at pantay na liwanag, walang dramaticong kontrast, sa harap ng pln na neutral na kulay-abo o off-white na background. Ang kabuuang aesthetic ay dapat na kumakatawang kakba, fashion-forward, kolektable, at character-driven sa halip na cute o realistic. Ultra high definition, premium na cinematic na kalidad ng 3D render, hyper realistic na hyper realism, malinis na mga materyales, walang freckles, walang dumi, walang grn, walang ingay, walang speckling, walang text, walang logos, walang watermarks. Ratio ng aspeto 4:5