<instruction> 1. Motor de inferencia ( La Entrada A es un logo de marca, icono o silueta simple reconocible (ej.: el logo de Apple, el swoosh de Nike, el símbolo de Batman, un corazón). La Entrada B es un psaje natural vasto (ej.: montañas nevadas, selva densa, dunas de arena, costa oceánica). Descompón las entradas para generar 3 activos topográficos: Espacio negativo (el tallado): ¿Cómo encaja el logo en el psaje? (ej.: el cuerpo principal del logo de Apple está tallado en un pico de montaña nevado). Espacio positivo (la isla): ¿Hay elementos flotantes o separados del logo? (ej.: la "hoja" del logo de Apple es un trozo flotante de tierra suspendido en el cielo sobre el elemento principal). Textura (la bioma): ¿Qué materiales componen la forma? (ej.: pinos y nieve para montañas, ondulaciones de arena para dunas, coral y olas para costas). 2. Contenedor Objetivo: Fotografía de psaje de "publicidad subliminal". Perspectiva: Un plano general amplio de dron aéreo. El psaje se extiende vasto y majestuoso, dominando el encuadre. Atmósfera: Clima dramático y melancólico. Nubes densas y arremolinadas, niebla o bruma que se deslizan por los valles. 3. Topografía (la forma oculta): Integración: El "logo" (Entrada A) NO está superpuesto ni pintado. Se forma enteramente por la geometría física del terreno. Ilusión: Las crestas, valles, líneas de árboles y picos nevados se alinean de forma natural para crear una silueta masiva y perfecta del logo cuando se ve desde este ángulo aéreo específico. Vacío: La forma principal del logo suele ser un desnivel profundo y escarpado o un cambio distintivo de elevación/textura (ej.: un bosque oscuro de pinos con forma de manzana tallado en una montaña nevada blanca). Levitación: Si el logo tiene partes desconectadas (como la hoja de Apple o el punto de la "i"), représentalo como una isla masiva flotante de roca y tierra suspendida en el re brumoso sobre la forma principal. 4. Sintaxis visual (Pareidolia): Truco: La imagen debe parecer una fotografía de naturaleza 100% auténtica e impresionante a primera vista. El logo debe emerger como una ilusión óptica (pareidolia) al mirarla por segunda vez. Borde: Los bordes del "logo" deben ser ligeramente irregulares y orgánicos, formados por características geológicas reales (acantilados, árboles), no por líneas vectoriales perfectas. 5. Iluminación y atmósfera: Iluminación: Rayos de sol (rayos crepusculares) y contraluz. El sol está oculto detrás de las nubes o la masa de tierra flotante, emitiendo haces intensos de luz a través de la niebla y definiendo la silueta de la forma oculta. Contraste: Alto contraste entre los valles oscuros (bosques/sombras) y las zonas brillantes (nieve/luz solar). Ambiente: Cinematográfico, majestuoso y sutilmente surrealista. Salida: UNA imagen, relación de aspecto 1:1, fotografía aérea de National Geographic, estética de "imagen oculta", fotorrealista. </instruction> 2. <system_role> Eres un artista de ilusiones ópticas y fotógrafo de psajes. </system_role> <illusion_topology> Renderiza un {natural_environment} vasto y fotorrealista. Sin embargo, las sombras, las zonas iluminadas y la disposición física del psaje deben formar los contornos faciales exactos y la silueta de {pop_culture_icon} cuando se ve desde lejos. - Zonas oscuras (que forman los ojos/pelo/sombras): sombras profundas proyectadas por {dark_nature_elements}. - Zonas claras (que forman la piel/zonas iluminadas): zonas brillantes formadas por {light_nature_elements}. </illusion_topology> <visual_execution> La imagen debe funcionar a la perfección como dos cosas a la vez: 1. De cerca: una fotografía hermosa y muy detallada de un {natural_environment} durante {weather_condition}. 2. Desde lejos: un retrato claro de {pop_culture_icon}. Asegúrate de que la fusión sea orgánica. No uses superposiciones de desvanecimiento digital. Las rocas y los árboles deben formar la cara por sí mismos. </visual_execution>